FEATHER CREATOR

次世代RPG制作エンジン

プログラミング不要。ブラウザだけで完結。今すぐ、あなたの物語を形にする。

18
Override
0
コード不要
可能性
今すぐ始める

なぜFeather Creatorなのか?

従来のRPG制作ツールは複雑すぎる。Feather Creatorは違う。直感的なビジュアルエディタと強力なスクリプト言語を融合。初心者でも数分でゲームを作り始められ、上級者は無限にカスタマイズできる。

機能

brush

ビジュアルエディタ

ドラッグ&ドロップでマップ、イベント、キャラクターを配置。プログラミング知識は一切不要。

複数レイヤー、アニメーションタイル、GIF対応

bolt

リアルタイムプレビュー

編集した瞬間にゲームが動く。ビルド不要で即座にテストプレイ可能。

待ち時間ゼロ。思考の速度で開発

code

FeatherScript

独自のスクリプト言語で、ゲームの全てをカスタマイズ。18種類のOverrideで無限の可能性。

ポケモン風、FE風、ダクソ風、全て実装可能

swords

戦闘システム

ターン制バトル、敵AI、ダメージ計算。全てをスクリプトでカスタマイズ可能。

music_note

オーディオエンジン

BGM、SE、フェードイン/アウト。音楽でゲームに命を吹き込む。

save

セーブシステム

マルチスロットセーブ、クイックセーブ/ロード、オートセーブ対応。

使い方

Map Editor map

1. マップを作成

タイルをドラッグ&ドロップで配置。複数レイヤーで立体的なマップを構築。

アニメーションタイル、GIF対応、カスタムタイルサイズに対応。

Event Editor event

2. イベントを配置

NPCとの会話、アイテム入手、戦闘開始など、あらゆるイベントをGUIで設定。

トリガー条件、分岐、変数操作も簡単に実装可能。

Script Editor settings

3. カスタマイズ

FeatherScriptで独自のゲームシステムを実装。ポケモン風、FE風、ダクソ風など自由自在。

18種類のOverrideでゲームの挙動を完全制御。

コード例

system.override("calcDamage", fn(attacker, defender) => {
  let base = attacker.atk - defender.def
  let type1 = attacker.type || "normal"
  let type2 = defender.type || "normal"
  
  let chart = {
    "fire_grass": 2.0,
    "water_fire": 2.0,
    "grass_water": 2.0
  }
  
  let mult = chart[type1 + "_" + type2] || 1.0
  if (mult > 1.0) msg("Super effective!")
  
  return base * mult
})

プラン

FREE

¥0
  • 無制限のプロジェクト
  • 全機能アクセス
  • ビジュアルエディタ
  • FeatherScript
  • 戦闘システム
  • セーブ/ロード

ENTERPRISE

カスタム
  • Proの全機能
  • 専任サポート
  • カスタム機能開発
  • オンプレミス展開
  • SLA保証
  • トレーニング

実績

18
Override種類
0ms
ビルド時間
カスタマイズ性
100%
無料機能

よくある質問

プログラミング経験がなくても使えますか?

はい。ビジュアルエディタで全ての機能にアクセスできます。スクリプトは高度なカスタマイズをしたい場合のみ使用します。

商用利用は可能ですか?

Proプラン以上で商用利用が可能です。作成したゲームの販売、配布に制限はありません。

どのプラットフォームで動作しますか?

ブラウザベースなので、Windows、Mac、Linuxで動作します。作成したゲームはHTML5として出力され、あらゆるプラットフォームで実行可能です。

サポートはありますか?

全プランでコミュニティサポートを提供。Proプラン以上で優先サポート、Enterpriseプランで専任サポートが利用可能です。

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